Pyza na polskich dróżkach
System (Child 44) / Child 44
Who Am I Mo¿esz byæ kim chcesz / Who Am I - Kein System ist
Ewolucja planety ma³p / Dawn of the Planet of the Apes
Systematologia papug
Pula systemów
kanarek
Jak podróżować w upały
Klub dla wybrańców / The Riot Club
Lin -the end of corruption world-
Treningi bramkarskie 09'2013

Pyza na polskich dróżkach

Poni¿szy artyku³ to tylko niektóre informacje na temat combat beta, nie ma na celu wprowadzenia was do nowego systemu walki. Po prostu wypisujê co wiem

Ewolucja walki (EoC) zbli¿a siê wielkimi krokami. Obecny system walki jak z reszt± wiadomo by³ niesprawiedliwy dla magów i ³uczników. Bardziej liczy³o siê szczê¶cie, szybko¶æ zmieniania broni. Fakt, ka¿dy zna³ go na swój sposób i mo¿liwe, ¿e nie podziela mojej opinii, ale musimy wiedzieæ jedno: ewolucja walki ma na celu przyci±gniêcie wiêkszej rzeszy graczy. Gra przecie¿ stanie siê ciekawsza.

Zacznê wiêc od plusów i minusów:

Plusy i minusy najlepiej odzwierciedlaj± rzeczywisto¶æ, po wzglêdem plusów i minusów nowy system walki mia¿d¿y tradycyjny.

Weakness – s³abo¶ci

Do tej pory mogli¶my tylko odgadywaæ jak± s³abo¶æ ma dany potwór. Z wyj¶ciem EoC w oknie ze stylami walki pokazana jest s³abo¶æ przeciwnika (pierwsza zielona ramka; druga zielona to s³abo¶æ gracza)


S³abo¶ci± mog± byæ: stab/slash/crush, arows/bolts/thrown, czary air/water/earth/fire.

Ka¿dy gracz ma tak¿e swoje s³abo¶ci, w zale¿no¶ci od za³o¿onego uzbrojenia. Mog± byæ tylko 4: none, ranged, magic, melee.

Jak zapewne zauwa¿yli¶cie, przeciwnik (nie chodzi mi o gracza, a o moba) ma znacznie wiêcej s³abo¶ci ni¿ gracz. U nas s± bardziej zaogólnione, co u³atwia nam ¿ycie.

G³ówne zmiany w uzbrojeniu:
- Wszystkie bronie z tym samym tier’em (na przyk³ad rune warhammer i rune scimitar) maj± wyrównane statystyki, co znaczy, ¿e DPS jest takie samo dla wszystkich broni (np. rune). JEDNAK, warto zauwa¿yæ, ¿e bronie dwurêczne maj± 50% wiêkszy DPS ni¿ jednorêczne.
- Wszystkie obecne staves (laski magów) stan± siê broni± dwurêczn±. Jak ju¿ wcze¶niej mówi³em, bronie dwurêczne daj± 50% wiêcej DPS ni¿ odpowiednik praworêczny. Zostan± wypuszczone ró¿d¿ki (prawa rêka) oraz orby (lewa rêka).
- Ka¿d± broni± w danej klasie (np. melee) mo¿na trenowaæ ka¿d± umiejêtno¶æ (tutaj: att/str/def). Albo z osobna, albo wszystkie na raz.
- Ka¿da czê¶æ uzbrojenia dodaje LifePoints. Maksymalnie mo¿na mieæ co¶ ko³o 11tys. LP. Jednak obra¿enia s± du¿o wiêksze ni¿ w poprzednim systemie walki.
-Bêdzie mo¿liwo¶æ noszenia dwóch broni na raz. Do gry wejd± nowe bronie z nazw± w nawiasie: (offhand), które mo¿emy za³o¿yæ na lew± rêkê. Odpowiednikiem dla whipa bêdzie Enchanted Excalibur (drop trick dzia³a jak co¶)
- Uzbrojenie nie bêdzie mia³o tylu szczegó³ów. Wszystkie potrzebne Ci informacje nt. zbroi poka¿± siê po najechaniu myszk± -> armour: xxx, prayer bonus: xxx, class: xxx.
- Zmienianie uzbrojenia w czasie walki bêdzie kiepskim pomys³em – pojawi siê „cooldown” dla „abilities”. Pewnie nie rozumiecie, ale po prostu: zbroi nie zmieniamy, bo i tak wyjdziemy na gorsze

Zmiany w poszczególnych przedmiotach:
- Polypore Staff straci swoje w³a¶ciwo¶ci niestety. Czary bêdziemy puszczaæ z run
- Czary bêd± kosztowa³y du¿o du¿o mniej. Dajmy na to taki fire surge. Obecnie wymaga: 1 blood rune, 1 death rune, 10 fire runes, 7 air runes. Po update to bêdzie: 5 air i 5 fire runes. NIC WIÊCEJ
- Ju¿ nie bêdzie special attacks, po¿egnajmy siê z armadyl godsword, dragon claws..
- Wyjd± nowe – dwurêczne kusze.
- Longbows dostan± du¿o bonusów do defence oraz lifepoints.
- Tarcze bêd± tak potê¿ne…. Wyobra¼cie sobie, ¿e bonusy tarczy przewy¿szaj± sumê top+legs. I tak bêdzie. To naprawdê wielki plus!
- Overloads/extreme pots bêd± dozwolone na Wildzie
- Zostan± zmienione niektóre poziomy wymagane do za³o¿enia uzbrojenia. Dla rune to 50 zamiast 40
- Przedmioty z crystal nie bêd± traci³y w³a¶ciwo¶ci z czasem.

Zmiany w umiejêtno¶ciach walki:
- Po pierwsze, zmieni siê formu³ka licz±ca combat level:
Defence lvl + najwy¿szy z: (att/str/rng/magic) + 2. To znaczy, ¿e najmniejszy mo¿liwy combat to 4, a najwy¿szy 200. Summoning, prayer i constitution nie bêd± brane pod uwagê!
- Jedzenie, ju¿ nie bêdzie takie, jakie znali¶cie do tej pory. Teraz ograniczeniem bêdzie constitution level. Bo jaki sens mia³y sharki na niskich poziomach? Dajmy na to shark na 50 lvl da ci tyle LP, ile lob ster.
- Defence skill zyskuje na znaczeniu. Od niego zale¿y jak± zbroje mo¿esz za³o¿yæ, ile mieæ maksymalnie LP.
- Dojdzie Anguish i Torment -> odpowiedniki dla turmoil dla ³ucznika i maga
- Rigour i augury odblokujesz ³±cznie z piety. Ci, co kupili mo¿liwo¶æ ich u¿ywania dostan± zwrot tokenów.
- Dojdzie wiêcej czarów, oczywi¶cie po ni¿szych kosztach run. W tym tsunami albo dragonfire
- Trenowanie Slayer nie bêdzie wolniejsze -> plany s± nawet na przy¶pieszenie
- Trenowanie na przeciwnikach maj±cych 30 combat mniejszy ni¿ twój (lub 50 gdy masz wysoki) skutkuje obciêciem do¶wiadczenia DO 10%. Jednak slayer taski siê nie licz±, na nich zawsze dostaniesz pe³ny exp.

Kosmetyka awatara:
- Pojawi± siê d³onie
- Twarz bêdzie bardziej szczegó³owa
- Dostaniemy miê¶nie, i ogólnie sportow± sylwetkê
- Mo¿liwo¶æ chowania broni/tarczy na plecy. Wysuwasz automatycznie przed walk±
- Animacje ataku zosta³y poprawione, wygl±daj± bardzo dobrze
- Animacje bezczynno¶ci zosta³y zast±pione nowymi




Ale fajne! 4 miesi±ce przerwy a tu takie rzeczy!!!! To ju¿ wesz³o czy dopiero jest w planach?

Pozdrawiam, Marekdob ; )
Prawdopodobnie wyjdzie w pa¼dzierniku, ale chc± dopracowaæ ca³y projekt do perfekcji zanim wypuszcz±. A jeszcze sporo brakuje, oj sporo
Mhm, dziêki za informacje. Szkoda, ¿e teraz nie ma siê tyle czasu na grê co kiedy¶ (mówiê ze siebie). Bycie dzieckiem by³o fajniejsze...



Wszelkie Prawa Zastrzeżone! Pyza na polskich dró¿kach Design by SZABLONY.maniak.pl.